miércoles, 23 de noviembre de 2011

Autogeneración de código juego

Para realizar la autogeneración de código utilice la herramienta de Umbrello


Atacable
 
/**
 * Interface Atacable
 */
public interface Atacable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @param        a
   */
  public void atacar( Atacable a );


  /**
   * @param        intensidad
   */
  public void recibirAtaque( int intensidad );


}

Capturable
 

/**
 * Interface Capturable
 */
public interface Capturable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   */
  public void capturar(  );


  /**
   */
  public void liberar(  );


}
/**
 * Interface Capturable
 */
public interface Capturable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   */
  public void capturar(  );


  /**
   */
  public void liberar(  );


}

Congelable
 

/**
 * Interface Congelable
 */
public interface Congelable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   */
  public void congelar(  );


}

Curable
 

/**
 * Interface Curable
 */
public interface Curable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @return       int
   */
  public int curar(  );


}

Mago
 

import java.util.*;


/**
 * Class Mago
 */
public class Mago extends Personaje {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Constructors
  //
  public Mago () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @param        c
   */
  public void lanzarHechizo( Congelable c )
  {
  }


  /**
   * @param        c
   */
  public void curar( Curable c )
  {
  }


}
Ogro
 

import java.util.*;


/**
 * Class Ogro
 */
public class Ogro extends PersonajeAtacable implements Capturable, Congelable {

  //
  // Fields
  //

  private boolean congelado = false;
  
  //
  // Constructors
  //
  public Ogro () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  /**
   * Set the value of congelado
   * @param newVar the new value of congelado
   */
  private void setCongelado ( boolean newVar ) {
    congelado = newVar;
  }

  /**
   * Get the value of congelado
   * @return the value of congelado
   */
  private boolean getCongelado ( ) {
    return congelado;
  }

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @param        c
   */
  public void capturar( Capturable c )
  {
  }


  /**
   */
  public void capturar(  )
  {
  }


  /**
   */
  public void liberar(  )
  {
  }


  /**
   */
  public void congelar(  )
  {
  }


}

Personaje
 


/**
 * Class Personaje
 */
public class Personaje {

  //
  // Fields
  //

  private String nombre;
  
  //
  // Constructors
  //
  public Personaje () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  /**
   * Set the value of nombre
   * @param newVar the new value of nombre
   */
  private void setNombre ( String newVar ) {
    nombre = newVar;
  }

  /**
   * Get the value of nombre
   * @return the value of nombre
   */
  private String getNombre ( ) {
    return nombre;
  }

  //
  // Other methods
  //

}
Personaje Atacable
 

/**
 * Class PersonajeAtacable
 */
public class PersonajeAtacable extends Personaje implements Atacable {

  //
  // Fields
  //

  static private int DEFAULT_VIDA = 100;
  private int vida;
  
  //
  // Constructors
  //
  public PersonajeAtacable () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  /**
   * Get the value of DEFAULT_VIDA
   * @return the value of DEFAULT_VIDA
   */
  private int getDEFAULT_VIDA ( ) {
    return DEFAULT_VIDA;
  }

  /**
   * Set the value of vida
   * @param newVar the new value of vida
   */
  private void setVida ( int newVar ) {
    vida = newVar;
  }

  /**
   * Get the value of vida
   * @return the value of vida
   */
  private int getVida ( ) {
    return vida;
  }

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @param        cuanta
   */
  public void restarVida( int cuanta )
  {
  }


  /**
   * @param        a
   */
  public void atacar( Atacable a )
  {
  }


  /**
   * @param        intensidad
   */
  public void recibirAtaque( int intensidad )
  {
  }


}
Princesa
 


/**
 * Class Princesa
 */
public class Princesa extends Personaje implements Capturable {

  //
  // Fields
  //

  private String status = "libre";
  
  //
  // Constructors
  //
  public Princesa () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  /**
   * Set the value of status
   * @param newVar the new value of status
   */
  private void setStatus ( String newVar ) {
    status = newVar;
  }

  /**
   * Get the value of status
   * @return the value of status
   */
  private String getStatus ( ) {
    return status;
  }

  //
  // Other methods
  //

  /**
   */
  public void capturar(  )
  {
  }


  /**
   */
  public void liberar(  )
  {
  }


}
Principe
 

import java.util.*;


/**
 * Class Principe
 */
public class Principe extends PersonajeAtacable implements Curable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Constructors
  //
  public Principe () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @return       Mago
   */
  public Mago invocarMago(  )
  {
  }


  /**
   * @param        o
   */
  public void atacar( Ogro o )
  {
  }


  /**
   * @param        c
   */
  public void rescatar( Capturable c )
  {
  }


  /**
   * @return       int
   */
  public int curar(  )
  {
  }


}

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