miércoles, 23 de noviembre de 2011

Autogeneración de código juego

Para realizar la autogeneración de código utilice la herramienta de Umbrello


Atacable
 
/**
 * Interface Atacable
 */
public interface Atacable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @param        a
   */
  public void atacar( Atacable a );


  /**
   * @param        intensidad
   */
  public void recibirAtaque( int intensidad );


}

Capturable
 

/**
 * Interface Capturable
 */
public interface Capturable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   */
  public void capturar(  );


  /**
   */
  public void liberar(  );


}
/**
 * Interface Capturable
 */
public interface Capturable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   */
  public void capturar(  );


  /**
   */
  public void liberar(  );


}

Congelable
 

/**
 * Interface Congelable
 */
public interface Congelable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   */
  public void congelar(  );


}

Curable
 

/**
 * Interface Curable
 */
public interface Curable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @return       int
   */
  public int curar(  );


}

Mago
 

import java.util.*;


/**
 * Class Mago
 */
public class Mago extends Personaje {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Constructors
  //
  public Mago () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @param        c
   */
  public void lanzarHechizo( Congelable c )
  {
  }


  /**
   * @param        c
   */
  public void curar( Curable c )
  {
  }


}
Ogro
 

import java.util.*;


/**
 * Class Ogro
 */
public class Ogro extends PersonajeAtacable implements Capturable, Congelable {

  //
  // Fields
  //

  private boolean congelado = false;
  
  //
  // Constructors
  //
  public Ogro () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  /**
   * Set the value of congelado
   * @param newVar the new value of congelado
   */
  private void setCongelado ( boolean newVar ) {
    congelado = newVar;
  }

  /**
   * Get the value of congelado
   * @return the value of congelado
   */
  private boolean getCongelado ( ) {
    return congelado;
  }

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @param        c
   */
  public void capturar( Capturable c )
  {
  }


  /**
   */
  public void capturar(  )
  {
  }


  /**
   */
  public void liberar(  )
  {
  }


  /**
   */
  public void congelar(  )
  {
  }


}

Personaje
 


/**
 * Class Personaje
 */
public class Personaje {

  //
  // Fields
  //

  private String nombre;
  
  //
  // Constructors
  //
  public Personaje () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  /**
   * Set the value of nombre
   * @param newVar the new value of nombre
   */
  private void setNombre ( String newVar ) {
    nombre = newVar;
  }

  /**
   * Get the value of nombre
   * @return the value of nombre
   */
  private String getNombre ( ) {
    return nombre;
  }

  //
  // Other methods
  //

}
Personaje Atacable
 

/**
 * Class PersonajeAtacable
 */
public class PersonajeAtacable extends Personaje implements Atacable {

  //
  // Fields
  //

  static private int DEFAULT_VIDA = 100;
  private int vida;
  
  //
  // Constructors
  //
  public PersonajeAtacable () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  /**
   * Get the value of DEFAULT_VIDA
   * @return the value of DEFAULT_VIDA
   */
  private int getDEFAULT_VIDA ( ) {
    return DEFAULT_VIDA;
  }

  /**
   * Set the value of vida
   * @param newVar the new value of vida
   */
  private void setVida ( int newVar ) {
    vida = newVar;
  }

  /**
   * Get the value of vida
   * @return the value of vida
   */
  private int getVida ( ) {
    return vida;
  }

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @param        cuanta
   */
  public void restarVida( int cuanta )
  {
  }


  /**
   * @param        a
   */
  public void atacar( Atacable a )
  {
  }


  /**
   * @param        intensidad
   */
  public void recibirAtaque( int intensidad )
  {
  }


}
Princesa
 


/**
 * Class Princesa
 */
public class Princesa extends Personaje implements Capturable {

  //
  // Fields
  //

  private String status = "libre";
  
  //
  // Constructors
  //
  public Princesa () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  /**
   * Set the value of status
   * @param newVar the new value of status
   */
  private void setStatus ( String newVar ) {
    status = newVar;
  }

  /**
   * Get the value of status
   * @return the value of status
   */
  private String getStatus ( ) {
    return status;
  }

  //
  // Other methods
  //

  /**
   */
  public void capturar(  )
  {
  }


  /**
   */
  public void liberar(  )
  {
  }


}
Principe
 

import java.util.*;


/**
 * Class Principe
 */
public class Principe extends PersonajeAtacable implements Curable {

  //
  // Fields
  //

  
  //
  // Constructors
  //
  public Principe () { };
  
  //
  // Methods
  //


  //
  // Accessor methods
  //

  //
  // Other methods
  //

  /**
   * @return       Mago
   */
  public Mago invocarMago(  )
  {
  }


  /**
   * @param        o
   */
  public void atacar( Ogro o )
  {
  }


  /**
   * @param        c
   */
  public void rescatar( Capturable c )
  {
  }


  /**
   * @return       int
   */
  public int curar(  )
  {
  }


}

Ejercicios SQL

Ejercicio A


SELECT City, CompanyName
FROM customers
WHERE City LIKE 'ber%'

Ejercicio B


SELECT CompanyName, ContactName
FROM customers
ORDER BY ContactName

Ejercicio C



SELECT COUNT(ContactName)
FROM customers
WHERE ContactName LIKE 'Ma%'
Ejercicio D

SELECT ContactName, City
FROM customers
WHERE ContactName LIKE 'g%'
AND City LIKE 'b%'

Ejercicio A



SELECT Materias.Materia, Count(Calificaciones.Clave)
FROM Materias, Calificaciones
WHERE Materias.Clave = Calificaciones.Clave
GROUP BY Materia

Ejercicio B



SELECT Materias.Materia, Calificaciones.Calificacion
FROM Materias, Calificaciones
WHERE Clave.Materias = Clave.Calificaciones
HAVING Calificaciones  > 76
ORDER BY Calificaciones 

jueves, 3 de noviembre de 2011

Patrones de Diseño


El patrón de diseño aplicado a mi proyecto será el Modelo Vista Controlador (MVC). Este modelo o arquitectura me será útil para poder separar la parte gráfica, controlador y  el modelo. Este modelo será de gran ayuda para mantener en orden las partes y  por ejemplo no tener todo junto la interfaz gráfica (GUI) con los eventos.

  • Modelo: Aquí se implementa la lógica del movimiento de las piezas.
  • Vista: Aquí se implementa la interfaz gráfica con la que actúa el usuario y además implementan los listeners.
  • Controlador: Aquí se implementan los eventos de mi proyecto.




Eventos, Errores y Excepciones

Eventos

Componente gráfico generador
Tipo de evento
Acción que se dispara
Botón jugar
Ocurre al momento de presionarlo
Muestra la inicialización del juego
Opción menú juego
Ocurre al momento de presionarlo
Muestra las opciones de jugar y salir
Opción menú ver
Ocurre al momento de presionarlo
Muestra la opción de ayuda
 Opción menú jugar
Ocurre al momento de presionarlo
Muestra la inicialización del juego
Opción menú salir
Ocurre al momento de presionarlo
Finaliza el juego
Opción menú ayuda
Ocurre al momento de presionarlo
Muestra información acerca del juego
Botones tablero
Ocurre al momento de presionarlo
Cambia de posición la pieza



Errores y Excepciones


Modo en que se genera
Manejo
Al momento que no puede cargar la imagen de fondo
Despliega un mensaje que la imagen no se encuentra
Al momento que no se puede cargar la imagen de las piezas
Despliega un mensaje que la imagen no se encuentra

Diagramas de Secuencia

Caso Exitoso

Caso Fallido


Caso Exitoso


miércoles, 2 de noviembre de 2011

Interfaz Gráfica

Ventana principal que se compone de un menú,  el cual se compone de dos opciones jugar y ver, además se puede observar un botón para inicializar el juego





Ventana que se muestra al inicializar el juego



martes, 1 de noviembre de 2011

Evento, Errores y Excepciones

Eventos
 
 public void agregarActionListener(ActionListener listener)
 {
  biniciar.addActionListener(listener);
  biniciar.setActionCommand("Jugar");
  salir.addActionListener(listener);
  salir.setActionCommand("Salir");
  jugar.addActionListener(listener);
  jugar.setActionCommand("jugar");
  ver.addActionListener(listener);
  ver.setActionCommand("Ver");
 }     
 
public void actionPerformed(ActionEvent e)
 {
      vista = new Vista();
  String evento = e.getActionCommand();
        if(evento.equals("Jugar"))
        {   
              vista.tablero();
    
        }
        else if(evento.equals("Salir")){
          System.exit(0);
        }
        else if(evento.equals("Ver")){
         }
   }
    
Errores y Excepciones
  try{ ImageIcon ima = new ImageIcon("damas.png");
    } catch(NullPointerException e){
 System.out.println("No se pudó cargar la imagen");
    }